Trucos Final Fantasy IX
¿ Te falta alguna moneda ? ¿ Quieres realmente derrotar a Ozma pero te es imposible ? Lee más y verás que no es ningún reto imposible.
Monedas:
Como el Final Fantasy 9 es una joya, tiene dos finales: uno es el común, el otro lo obtienes consiguiendo las 12 monedas de los signos, las cuales tendrás que entregar a una anciana que encontrarás en Treno, y que por cada una de ellas te dará regalos y guita.
Los lugares en donde se encuentran las 12 monedas son:
• Aries: en el molino de Dali
• Tauro: en el mercado de treno atrás de las cajas
• Geminis: en la fuente de treno, tienes que tirar 130 gil
• Cancer: detrás del carro derribado en Burmecia, en la entrada.
• Leo: en el castillo de Alexandria, anda hasta la puerta que se encuentra en la torre de la derecha y llegaras a la parte superior del puerto, donde hay una estatua con un tridente. Busca en la esquina superior derecha de la estatua.
• Libra: en la fuente de M. Sari, en el lado de la derecha.
• Virgo: dentro de la posada de la aldea de los magos negros.
• Escorpio: en la cueva de Quan, en la parte de abajo donde hay agua, bajando por la cuerda.
• Sagitario: en Limbun en los pastos de Grisan que están en la plaza. Solo estará cuando reconstruyen el pueblo, o sea en el 3º o 4º CD.
• Capricornio: en la entrada de Daguerro, en el camino de la derecha, en el pasillo sin salida.
• Acuario: en la entrada del castillo de Ipsen tras los pilares de la derecha.
• Picis: en el interior del invencible.
Cuando tengas las doce llévaselas a la anciana, después te dice que hay una más… la encontrarás en la cueva de Quan en el mismo lugar que la otra (la de Escorpio). Una vez se la hayas entregado, la anciana te entregará a cambio el martillo el cual debes llevar a Cinna. Para encontrarlo dirígete a LImbun en donde te diránque se fue con Marcus. Búscalo por todo el mapa hasta encontrarlo. Cuando lo hagas, después de pelear con Necron, accederás el segundo final.
OZMA:
Localización:
Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde está Mene. Para llegar hasta aquí necesitas un Chocobo Dorado.
Sus ataques:
• Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.
• Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.
• Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes.
• Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física.
• Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente).
• Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel múltiplo de 4.
• Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma.
• Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.
• Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
• Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje.
• Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente.
Estrategia y combate:
Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.
Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.
Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.
También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.
El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro:
Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos tres hermanos se encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando controlas a Zidane, podrás participar en un juego de concentración.
El objetivo de este juego es descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada cantidad de dinero según la ronda, y ganarás lo siguiente:
• Ronda: 1
Guiles-Apostados: 50
Guiles-Premio: 100
• Ronda: 2
Guiles-Apostados: 150
Guiles-Premio: 200
• Ronda: 3
Guiles-Apostados: 300
Guiles-Premio: 400
• Ronda: 4
Guiles-Apostados: 600
Guiles-Premio: 800
• Ronda: 5
Guiles-Apostados: 1200
Guiles-Premio: 1600
• Ronda: 6
Guiles-Apostados: 2400
Guiles-Premio: 3200
• Ronda: 7
Guiles-Apostados: 4800
Guiles-Premio: 6400
• Ronda: 8
Guiles-Apostados: 9600
Guiles-Premio: 12800
• Ronda: 9
Guiles-Apostados: 19200
Guiles-Premio: 25600
La carta de Chocogordo:
Puedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hayas conseguido todos los tesoros. Chocogordo se encuentra en el Paraíso, en una isla al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estarás dentro.
Un pequeño truco:
Si tienes activada la habilidad autoespejo, mándate a ti mismo el hechizo, ya que rebotará y le dará al enemigo con mayor poder, por lo que le quitará más vida de lo normal.